이번에는 대규모 패치는 아니고 밸런스를 약간 조정한 패치가 있었는데요.
대충 요약해서 눈에 띄는 게 있다면 녹턴과 제드 그리고 3 전기 시너지의 너프 정도 겠네요.
요즘 녹턴 검사 때문에 골치가 아팠는데 다행이에요.
자세한 패치 내용으로 한번 가볼까요.
등급별 능력치 증가량
3성 유닛은 완성했을 때 챔피언 구별 없이 체력과 공격력이 두 배로 증가하기 때문에 밸런스에 문제가 있었습니다. 해당 능력치 증가량 조정을 통해 스킬 위력 등 다른 부분에 힘을 실어주려고 합니다. 또한 3성을 완성했을 때도 2성을 완성했을 때와 같은 비율로 능력치가 증가하게 되니 등급별 능력치 증가량을 더 쉽게 기억할 수 있을 겁니다.
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2성에서 3성 업그레이드 시 체력 및 공격력 증가량 계수: 2배 ⇒ 1.8배
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(예컨대 아이번의 체력은 600/1,080/2,160 ⇒ 600/1,080/1,944로 증가량이 조정됩니다.)
3성을 찍으면 물론 좋겠지만 예전처럼 1코스트 3성을 무리하게 찍을 필요는 없어 보이네요.
아마 영웅의 스텟 같은 거 건드리는 것보다 이런 식으로 너프 해버리면 조정이 되니 그런 거 같습니다.
좋은 패치인 거 같습니다 !
그리고 시너지 패치가 있었는데요.
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그림자 (3) 추가 피해량: 70% ⇒ 60%
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전기 피해량: 100/300/500 ⇒ 80/250/500
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지옥불 피해량: 70%/120%/180% ⇒ 70%/140%/210%
그림자 3시너지의 너프와 전기의 약간 너프 그리고 지옥불이 상향이 되었네요.
유령무희가 너프 되어 잘큰 암살자를 처리하기가 골치 아팠는데요.
다행히 녹턴과 시너지가 너프가 되었습니다.
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암살자 (3): 치명타 피해량 75% 및 치명타 확률 10% ⇒ 치명타 피해량 50% 및 치명타 확률 10%
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녹턴 스킬 체력 회복 계수: 40%/60%/80% ⇒ 40%/45%/50%
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제드 공격력: 80 ⇒ 70
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제드 방어력: 30 ⇒ 25
그리고 세나와 아무무의 밸런스가 패치가 되었는데요.
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세나 스킬 추가 마법 피해량: 25/45/75 ⇒ 15/30/55
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아무무 전투 시작 시 마나/최대 마나: 50/150 ⇒ 50/125
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아무무 스킬 범위: 2/3/4 ⇒ 3/3/3
세나는 그래도 여전히 쓰일 거 같네요 스킬이 워낙 좋아서요. 하하하!
그리고 정찰대가 조금 상향이 되었는데요.
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애쉬 스킬 공격력 (화살당): 25%/30%/35% ⇒ 30%/35%/40%
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트위치 공격력: 60 ⇒ 65
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트위치 전투 시작 시 마나/최대 마나: 0/90 ⇒ 0/70
이제 6정찰대가 조금 더 무서울 거 같네요.
자이라의 큰 너프가 되었는데요.
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자이라 스킬 피해량: 70/80/90 ⇒ 55/65/75
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렉사이 공격력: 65 ⇒ 60
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브랜드 전투 시작 시 마나/최대 마나: 0/90 ⇒ 0/80
3성이 지금 1성 딜량이니 이제 자이라 중심덱은 잘 안 쓰일 거 같네요.
아이템의 패치가 있었는데요.
침묵 및 파쇄검
침묵 및 파쇄검이 사용량이 크게 늘어나 게임을 "도저히 플레이할 수 없게 되는" 경우가 너무 자주 발생하고 있습니다. 이런 현상을 바로잡기 위해 침묵과 파쇄검의 효과 발동 확률을 감소시켰습니다.
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침묵 효과 발동 확률: 33% ⇒ 25%
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파쇄검 효과 발동 확률: 33% ⇒ 25%
이건 정찰대 6시너지를 조합하거나 검사 시너지에서 사기 치는 분들이 많았는데,
그것을 패치한 거 같습니다 이럴 거면 빙하도 좀 손보는 게 낫지 않나 싶네요.
오늘 패치된 롤토체스 내용을 잘 확인하셔서 플레이하세요!
아마 제가 볼 때는 다시 바다 소환사나
영혼 결속자 포식자 같은 덱은 여전히 좋을 거 같고 전기도 제드가 2성이 잘 뜬다면 그래도 쓸 만 할거 같습니다.
자세한 내용 확인 및 출처입니다
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